home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / TWHELP70.ZIP / DOCMAPER.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-21  |  5KB  |  85 lines

  1.                              Trade Wars Helper 
  2.                            Documentation for the 
  3.                          Universe Mapping Feature  
  4.                               of Release 7.0 
  5.  
  6.                               Copyright 1993 
  7.                              Just FUN Software 
  8.                             All Rights Reserved 
  9.  
  10.  
  11.   An additional program module has been included in the ZIP file named
  12.   TWHMAPER.EXE.  This module utilized the course plotter on the Crai
  13.   computer and a method know as Level Diagramming to assist in creating a
  14.   map of the TW universe without having to explore each sector. 
  15.  
  16.   This is an extra charge feature requiring a special registration key to
  17.   activate.  It can not be activated by itself without the standard
  18.   program being registered.  Registered users need only send in the
  19.   REGMAPER.TXT form while unregistered users need to send in both the
  20.   REGISTER.TXT and the REGMAPER.TXT forms to activate it.  As there are no
  21.   provisions for trying this module before registering, read the following
  22.   carefully to be sure you want to register it.  There can be no refunds
  23.   once the key has been given out. 
  24.  
  25.   The universe mapping feature serves two purposes.  First is to locate
  26.   the Stardock in those games where it is not announced on the game status
  27.   display.  Second is to find as many "edges" as possible so Ether probes
  28.   can be sent to pass thru the maximum number of unexplored sectors.  An
  29.   edge is simply the link between a sector and one of sector it warps to. 
  30.  
  31.   To use the universe mapping feature in a new game, you would generally
  32.   enter the /U command while still in sector one.  The program would then
  33.   run thru it's phases and, when done, produce a list of sectors with the
  34.   highest number of potential one-way warps.  The Stardock and the other
  35.   two class 0 ports are generally in sectors with several outgoing one-way
  36.   warps.  You would then move to these sectors to see if any of them are
  37.   the Stardock. 
  38.  
  39.   If the Stardock was not located in the first pass, or you want to find
  40.   more edges before sending off E-probes (two to three passes are
  41.   recommended), enter the /U command again but with a "root" sector
  42.   following the /, for example, /23U.  If known, use the Stardock's sector
  43.   as the root sector.  Otherwise use a sector with several warps (one or
  44.   two-way) that is also some distance from sector one.  Those listed after
  45.   the first pass would be good candidates. 
  46.  
  47.   Once you've located the Stardock and have found sufficient edges, use
  48.   your turns to generate credits to buy E-probes.  Then go to the
  49.   stardock, buy the probes, and enter the /6E command to launch E-probes.
  50.   The destination sector will be chosen so the probe will move through as
  51.   many unexplored sectors as possible.  The more edges found, the more
  52.   effective the /6E command will be.  If the number of new sectors TWH
  53.   expects to explore frequently differs from the number actually found,
  54.   then another pass using a different root sector would be advisable.  The
  55.   Stardock should always be used as a root sector before sending off
  56.   probes. 
  57.  
  58.   Also available is the /7E command which works much like the /6E command
  59.   only faster and the TW Computer's I and R commands are not issued after
  60.   each probe.  If you use the /7E commands, you MUST issue the /k command
  61.   when done probing to update the database with the warp to and port
  62.   information for the newly probed sectors.  You can launch hundreds of
  63.   probes and then issue the /k afterward. 
  64.  
  65.   After using the universe mapping module, the many unexplored sectors
  66.   will appear on the graphics map in the color red.  Depending on the
  67.   number of edges found, many will also appears to be isolated sectors.
  68.   This can be deceiving since they have not yet been explored and it is
  69.   quite possible they warp to more than just one sector.  Note also the
  70.   mapping feature will automatically mark orphan sector as inaccessible
  71.   to the E-probe routines. 
  72.  
  73.   The universe mapping module will take roughly 15-25 minutes per pass
  74.   depending on the speed of the BBS computer.  You can interrupt the
  75.   process at anytime by pressing the SPACE BAR key or if it hangs up for
  76.   some reason, the ESC key.  Just enter /U (without the root sector) to
  77.   resume at the point where interrupted.  If you know where the Stardock
  78.   is located, doing a single pass using the Stardock as the root sectors
  79.   is fairly effective. 
  80.  
  81.   The probing phase will take at least as many probes as there are
  82.   isolated sectors to map the entire universe.  A rough estimate is 350 to
  83.   400 probes to fully map a 1000 sector universe although over 50% of the
  84.   universe will be mapped with the first 100 probes.
  85.